放在最前
%%% sto 神犇 dalao yuruilin dalao 神犇 orz %%%
背景
作者是蒟蒻,最近在开发 3D 游戏,见洛谷上似乎并没有关于 raylib 的文章,故作此篇。
广告语
你是否有以下苦恼?
- 想做游戏却只会写黑框框?
- 游戏引擎过于复杂搞不懂?
- 算法可视化受像素的拘束?
你不必担心,用
。
raylib 是什么?
“raylib是一个简单易用的库,可以享受视频游戏编程的乐趣。” —— 官网
有什么用?
- 独立游戏开发
- 算法可视化
装B
开始!
前置知识
本文仅讲解必要的知识。了解更多,见小熊猫C++作者瞿华的raylib绘图库简介。
环境配置
推荐工具:懒人专用小熊猫C++(内置 raylib )。
相关函数
-
SetConfigFlags(FLAG_MSAA_4X_HINT);启用反锯齿。 -
InitWindow(w,h,s);初始化窗口为宽 ,高 ,标题为字符串 。 -
SetTargetFPS(f);将最大帧率设置为 。 -
DisableCursor();隐藏光标(防止你在打游戏时光标乱跑。 -
BeginDrawing();与EndDrawing();中间夹你要画的东西。 -
BeginMode3D(camera);与EndMode3D();以相机 视角绘制3D模型。 -
IsKeyDown(k)键是否被按下。 一般都是KEY_+按键名(大写),如KEY_W。 -
DrawCube(Vector3{x,y,z},a,b,c,cor);绘制一个坐标在 ,边长分别为 , , ,颜色为 的长方体。 可以是定义好的常量,也可以是{red,green,blue,algha}。 -
更多类似函数,另见raylib所有API接口中文释义。
示例
1 | |
如图

基本结构
1 | |
制作游戏!
1、先写好控制台版本
2、替换
用 raylib 的函数替换原来的。
- 原来的字符画输出,用现在 raylib 画长方形||长方体的函数代替。
- 原来的键盘||鼠标事件,用 raylib 的函数代替。(仅是为了让其跨平台)。
3、升级
加入 raylib 独有的函数。
- 如
DrawFPS(x,y);在屏幕 位置输出帧率。
如图,游戏

结束了?
结语
你已初步掌握游戏开发。快拿去装B。